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目次 +... Q まさお3ってなに? Q どこで配布されてるの? Q どうやって使うの? Q かなり重いんだけど? Q ○○なんだけど、これってバグ? Q まさお3についてもっと知りたい! まさお3ってなに?って方は、とりあえずここを読みましょう Q まさお3ってなに? A http //www22.atpages.jp/diaisunbreakable/ Q どこで配布されてるの? A http //www22.atpages.jp/diaisunbreakable/ Q どうやって使うの? A 付属のテキストを全て見よう Q かなり重いんだけど? A フルスクリーンにしてみ Q ○○なんだけど、これってバグ? A まず、使ってるまさお3のヴァージョンが、最新か確かめよう。 最新ヴァージョンなら、改善されてる場合がある。もしそれでも不都合があったら、 公式サイトの掲示板で報告しよう。 ユーザー側で解決できる一部のバグはここで紹介済み。一度目を通してみよう。 Q まさお3についてもっと知りたい! A いますぐまさお3 @wikiやまさお3紳士録へGO!
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まさおの野望 第二章 前回までの流れ 朝鮮戦争は共和国の大敗で一応の終結を見ました。微妙な均衡の上に立ち残った共和国ですが、決して今までの問題が全て消え去ったわけではありません。軍事大国としての道を捨てた共和国の次の課題とは。 展望 今までの閉鎖的な諸政策を改め、諸外国との自由貿易・労働者の門戸開放を推進していきます。ただ、現状の共和国のままでは人民が流出していくのは目に見えています。そこで、共和国としては経済の発展と共に、環境にも優しい国づくりを国是に再出発していきます。 エネルギー政策 エネルギーは文字通り、国家の原動力です。世界がそうであるように、わが共和国でも化石燃料を頼った発電が不可欠な状態にあります。そういった状態を一変すべく、クリーンエネルギーの採用に全力を傾けていきます。 すなわちそれは水力であったり、風力・地熱・太陽光発電に代表されるものです。これらの発電方法はコストがかかります。ですが化石燃料を消費しない、自給可能なクリーンエネルギーでもあります。これらの採用は国是である環境への低負担の一番の近道になるでしょう。このクリーンエネルギーが共和国の需要を全て賄えるよう、5年かけて整備を進めていきます。 経済・財務政策 戦前は、軍の維持に多大なコストがかかり、社会サービスにそのしわ寄せがきていました。そこで、軍隊は基本廃止とし、その代わりに社会サービスを厚くする方向に進めていきます。ただし社会サービスの拡充には多大なコストがかかります。 では、その資金をどうやって捻出するのか?答えは軍需物資の輸出です。軍隊が廃止されると、軍需工場も不必要になりますが、全世界的に戦争が勃発している中、軍需物資の取引額は天井値を更新しています。その額は1ユニット$300,000以上と、他の物資と比べて明らかに高額です。つまり、この軍需物資の販売により国債を発行せずに再建費用を稼ぐことが可能になるのです。 歳出が確保できれば課税率を下げることもでき、移民を希望する外国人には魅力的な国になるでしょう。実はこの移民の確保が共和国には重要なのです。先の戦争で総人口が2000万人を下回っており、近い将来、それが経済発展の足かせとなる恐れが十分にあったからです。だから、展望で触れた労働者の門戸解放を謳って人口の「打ち出の小槌」をもくろんでいるのです。もちろん、健康に関わるサービスの拡充で出生率の上昇も目指していきます。 軍事政策 前述のとおり軍隊は廃止です。博物館に置いてあるような兵器に毎年多額の整備費が掛けられる非効率性は正してなんぼというところです。 では国防はどうするのか?それはもう神のみぞ知る、というところです。他国から侵攻を受けないために平和的な外交を展開していきます。なんか苦しい答弁ですね^^; まあ、宗主国様がいるので。 外交政策 基本は中国との同盟堅持です。更に、巨大な市場マーケットでもあるインド、石油輸出国であるイラン・イラクとも関係の強化を推進していきます。 再出発 戦後1ヵ月経ち、ようやく平静を取り戻してきた共和国ですが、状況は最悪です。敗戦国だからしょうがないと言えばしょうがないのですが・・・。 ですが明るい材料もありました。それは前述した軍需物資の高騰でした。そこで、戦火を免れていた軍需工場をフル稼働させ、軍需物資の販売により多額の利益を獲得しました。日産400t程度のささやかな軍需物資が、莫大な金に変わったのです。 この戦争特需で資本を得た共和国は、本格的な経済立て直しに着手します。まずは産業工場の増設です。ここで産業物資の増産を目指し、その物資で更に施設を増やしていくのです。特別工業地帯として、咸興(Hamhung)や金策(Kimch aek)・安州(Anji-up)一帯に重点的に工場を建設していきます。この立地は、海に近い(ゲーム的にはあんまり意味ないですがw)上に、万一韓国による再侵攻があった場合にも戦地から離れているという点から選びました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 1年掛けて産業物資の増産がある程度の効果を見せてきたので、次にエネルギー改革を進めていきます。それは鴨緑江沿いに水力発電所の建設です。この発電所の建設が完了すれば電力の安定供給が確保され、産業はもとより国民生活にもプラスの影響があります。ただ、水力発電は建設費もランニングコストも割高です。なので、普通のプレイヤーの方々は他の発電方法を選ぶと思いますがw また、徳川(Tokch on)周辺に再生可能エネルギーを用いた発電施設を実験的に建設していきます。いわゆるPower-otherのことです。この発電所は1個で1,752,000MWhと最低の発電量と、それに見合わないコスト($1Mで29Mhw)と良いところは何もないんですが、09年時点では環境対策費その他を加えれば、クリーン発電も十分競争力があると判断している国もあるようですね。このゲームには関係ないですがww この電力革命にさらに2年を掛けていきます。発電所の建設費がバカ高なので一気に作れないのです。おとなしく石炭発電所を作っておけば・・・と何回か後悔はしましたがw そこは脳内妄想で満足しておきます。 中韓小競り合い 共和国が順調に経済再建を果たしていく中、中韓の対立は次第に激しくなっていきました。その裏には露韓の同盟締結がありました。重大な経済危機、満州戦の手詰まり感から、ロシアは対外関係の強化に乗り出し、日本・韓国・ロシア・イギリス・イタリアといった有力国との同盟の締結に成功していたのです。 対する中国は世界中に敵対国を作ってしまった為、貿易面でかなり不利になっていきました。好況だった中国経済は破綻し赤字は年々拡大傾向にある中で、包囲網の突破口として韓国打倒を掲げ出したのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 2024年11月から、中国軍2個師団相当が共和国に進出し始めます。この動きに韓国政府は中国・共和国両政府に警告を発しましたが、中国は取り合わず、共和国としても、中国の意図が分からない以上どう答えることもできません。遂に中韓の関係は終焉を迎えます。 明けて25年1月、平壌に展開していた中国軍は南下を開始、西南部の都市海州に展開します。これに反応した韓国軍は開城の駐留部隊をさらに北上させました。そして両軍は延安郡(Yonan-up)で遂に激突しました。中国軍は事前に近海に海軍を派遣させており、また、青島半島から空軍を出動させ陸海空で多面的な攻撃を展開していきました。これに対し韓国の要請に応えたのかは不明なもののロシア空軍機が当該空域に現れ、質に劣る中国軍機を追い返しました。これを合図に韓国軍は一斉に北上を開始しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 人の庭でなにしてんだこいつら・・・ 形勢不利を悟った中国軍は中朝国境まで撤退し、一難去ったものの、この事件以降、黄海では中国海軍による韓国本土攻撃が始まっていくのです。 更に、中国は共和国に再軍備の要請をしてきました。最新兵器のライセンス生産も許可すると。 再軍備開始 共和国は重大な決断を迫られていました。一人当たり国民総生産は$15,000を越え、我が世の春を謳歌していたものの、世界情勢はそれを許さなかったのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 再軍備しよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 嫌だよ、、、再軍備なんか。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 断りにくいんだよ。北京の奴ら目が本気だったし。。。このとおりだ、再軍備しよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) しょうがないな・・・。 中国は気前よく最新兵器のライセンス生産を許可しました。それは99式戦車であったり、J-10戦闘機であったり(ホントはSu-30が欲しかったが中国側の売り込みということでw)。 既にかなりの経済力を持ち合わせていた共和国にとって、兵器生産工場の新設はほとんど経済負担を感じない程度のものでした。ただ、懸念するとすれば失業率の低下により急激なインフレと経費の高騰が表立って出てきたところでした。ですが、既に舵を切ってしまったのです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 韓国政府も次第に共和国の再軍備の動きを掴んできました。韓国には自主防衛の為と説明をしましたが、だれがどう見ても終戦時に共同宣言したパートナーシップに違反します。怒った韓国軍は部隊を一部北上させ威圧を加えてきました。 これに対し、共和国は一戦やむなしの覚悟で境界線に新設されたばかりの軍を展開します。かりそめの平和は終わりを告げようとしていました。 ←第一章|TOPへ戻る|第三章→
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ようこそ!! ここは、誰でもマリオみたいなアクションゲームが作れるソフト、 スーパーまさお3 ExE Style(仮)を使ってみんなでひとつのゲームを作ろう!というプロジェクトのまとめサイトです。 まずはこちらを御覧ください スーパーまさお3 合作板 (仮) 旧掲示版 合作チャットが出来ました!! 新・まさお3合作チャット 夜7時に集合です 参加者は常にチェックしていただけると嬉しいです 掲示板内でのお約束 必要以上にスレを立てないでね。 低レベルな荒らしは無視してね。 自分中心な考えはダメ!他人のことも考えてね。 wikiにネタバレは書かないでね! 頑張って良い作品にしましょう!!
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ダウンロード ゲーム紹介 ブーストとシールドを使い分けて相手に勝利しよう! スクリーンショット なるほど オゾン層はもうないんだよ 基本はブースト 悪路面ではブースト停止で進もう 感想など 名前 コメント
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リンク集 公式サイト スーパーまさお3 ExE Style(仮)を公開する為のページ wiki まさお3 @WIKI SMA http //sora-blue.net/~masao/ メンバーのページ AMSKの倉庫 ※↑管理人AMSKさん、副管理人NTZさんのサイト 太陽の光 ※↑参加者レリシュさんのサイト 亀の巣穴 ※↑参加者ノコ兄 ◆mvrkVnGW3Aさんのサイト DTNさんのうごメモ ※↑参加者DTN ◆5iBxuKsM92さんのサイト 段玉家の一族 ※↑参加者段玉兄井さんのサイト きままに。 ※↑参加者空気さんのサイト ROCKFANNEL`S`PAGE ※↑参加者ファンネル弟井さんのサイト とある秀才の未来遺産 ※↑参加者ときわのもりのぴかちゅうさんのサイト 以下、まさお3で役に立ちそうなリンク集 ドット絵なら『EDGE』 http //takabosoft.com/edge その他画像編集なら『Paint.NET』 http //paint.net ファイル圧縮なら『Lhaplus』 http //hoehoe.com
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1 2 3 4 5 + 目次 亀緑亀 赤亀 灰亀 鳥 タケボーシリーズタケボー タケゾー ピカチー トプス ヒトクイソウシリーズヒトクイソウ ヒフキヒトクイソウ エアームズ ワィ ジャックウィスプ スカルナイト 亀 緑亀 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 3 前に向かってひたすら歩く。たとえ何があってもひたすら歩く。 壁にぶち当たるとさすがに向きを変えるようです。 割と勇者なのか頭が悪いのか、崖っぷちがあるとそのまま下に落ちていく。 赤亀 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 3 基本的には緑亀と同じく、ひたすら歩く。 やはり壁にぶち当たるとさすがに向きを変えるようです。 慎重なのか頭がいいのか、前方に崖があると方向転換して歩く。 灰亀 踏みつけ ○ 弾攻撃 × HP 3 ロボットのような亀。 一応「灰亀」です。弾攻撃などの一部の攻撃を無効化する赤亀。 ですが踏みつけ可能キャラの前では赤亀と同じ程度と考えても問題なし(^q^) 鳥 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 2 福田直人氏の作成したまさおコンストラクション(以後「本家」)のポッピーのような動きです。 空中をまっすぐ飛んでいきます。 画像は、千年に一度現れるという鳥の特殊変異個体。 画像はやや誇張気味にお送りしています。 タケボーシリーズ タケボー 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 16 タフ 踏めない かわいい を兼ね揃えた敵キャラ。前方が崖っぷちだと方向転換します。 タケゾー 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 16 タフ 踏めない かわいい を兼ね揃えた敵キャラ。前方が崖っぷちだと落ちます。 チョースケがやたらと投げてくるが、投げられるやつの体力が半分とかはなく高いまま。 ピカチー 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 本家の黄色いアイツ。 ジャンプしてから狙いを定めて電撃を放ってきます。 下を走り抜けると電撃には当たらないはず。 トプス 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 突っ走ってきて炎を吹きます。 この火炎放射は踏みつけ可能キャラにとって格好のチャンスですよ(^q^) そしてなぜか星の近くによくいる件 ヒトクイソウシリーズ ヒトクイソウ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 4 土管などから現れたり引っ込んだり…を繰り返す。 引っ込んだ状態のときに土管に入ってもヒトクイソウに当たることはありません。 ちなみに茎には当たり判定がないため、限界まで伸びてる時は下を走り抜けられます。 ヒフキヒトクイソウ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 4 時々土管から赤っぽいヒトクイソウが現れます。コイツには要注意。 突然ファイアボールを撃ってきてすぐ引っ込んでくる強敵、 それがこの「ヒフキヒトクイソウ」です。 エアームズ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 3 空中から爆撃してきます。爆発の判定はちょい長めに続いたり。 約2秒周期で爆撃してくる(ソース無し) 鳥より少し早く進む。壁にぶち当たると方向転換する。 ワィ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 3 こちらは炎で爆撃してくる。 エアームズよりスピードが遅く、おぼつかない飛び方で一定箇所を飛び回る。 落としてくる炎は地面に当たると広がります。 ジャックウィスプ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 4 普段は空中などにとどまっていますが、 近づくとプレイヤーに向かってふらふらと近づいてきます。 倒すまでずっとプレイヤーを追尾しつづけます。下手すると常に重なられて無敵が切れるたびにダメージを受ける、なんてことも…。 スカルナイト 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 8 不死キャラ! 近づくと突然走ってきて剣で攻撃してきます。 踏みつけられたりHPが0になると一度は倒れますが しばらくすると復活してしまいます。 たとえ255回倒そうと消えないので、変に意地をはらずやり過ごした方が無難です。 1 2 3 4 5
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このページでは、「直接/近接攻撃」の解説をします。 並びは基本番号の若い順になっています 1 2 3 4 5 +目次 斬りつけ・下突き・ヒレアタック しっぽ しっぽ改 クウェイクタックル 拳々蹴・雀平キック 来神アッパーカット 佛凛シュート 憤激 スタンプ スパーク 鞭(敵弾を消す) 鞭Lv.1 鞭改 百裂拳 百裂突 プレス 斬々・回転剣舞 斬四連撃・回転剣舞 現世斬 天界斬 修羅斬 斬りつけ・下突き・ヒレアタック 威力 12 ボス威力 2 地上で斬りつけ、空中で下突き、水中でヒレアタック。 しっぽ 威力 20 ボス威力 2 ご存じしっぽ。まさお3では動きながら使うことはできない。 しっぽ改 威力 20 ボス威力 2 しっぽより出が早い。 ver0.957までは「全ての敵に通用するしっぽ」という形だった。 クウェイクタックル 威力 15 ボス威力 2 突進する攻撃。 壁に当たると地震が起こり、周囲3ブロックにいる敵にもダメージを与える。 拳々蹴・雀平キック 威力 4 ボス威力 2 パンチ、パンチ、キックの連続攻撃。空中ではそのままキック。 キックは敵を少し吹き飛ばす。 来神アッパーカット 威力 15 ボス威力 3 ジャンプしながらアッパーカットを繰り出す 上方向の敵に攻撃するのにとっても便利(いわゆる対空技)。 技発動中は無敵でボスのバリアを無視して殴ることができる。 佛凛シュート 威力 15 ボス威力 3 斜め下に向かって跳び蹴りをする。地上では跳び蹴りの前に少しジャンプをする。 下方向の敵に攻撃するのにとっても便利。 憤激 威力 10 ボス威力 1 攻撃ボタン長押しでチャージして離すと突進する攻撃。 壁に当たると地震が起こり、周囲3ブロックにいる敵にもダメージを与える。 溜めるとすごい勢いで飛距離が伸びる。 スタンプ 威力 踏めたら即死 ボス威力 10 踏みつけができるようになる。 ついでに標準装備の技を使うことも可能。 シューティングだと無意味(´Д`;) スパーク 威力 3 ボス威力 1 攻撃ボタンを押している間電撃を周りに発生させる。 敵弾を3発まで消すことができて使用中は無敵。 鞭(敵弾を消す) 鞭Lv.1 威力 3 ボス威力 1 前2マス分攻撃する。 Lv.1は敵弾を消すことができない。 鞭改 威力 15 ボス威力 2 その名のとおり鞭の強化版。 上下キーで打ち分けが可能。 百裂拳 威力 15 ボス威力 2 攻撃ボタンを連打している間、連続攻撃を前方に繰り出す。左右のキーで方向転換が可能。 任意のタイミングでやめることができるが、ゲージ設定をしていると攻撃キーを押す度にゲージを消費する。 敵弾を消すことができるおまけつき。 空中でこの技を使うと方向転換以外の操作が効かず慣性に身を任せるままになるので そのまま穴に落ちるなんてことがよくある。 ちなみに技詳細.txtでデフォルト威力が15と書かれているが実際は4である。 百裂突 威力 4 ボス威力 2 攻撃ボタンを連打している間、前進しながら連続攻撃を前方に繰り出す。 前進すること以外は百裂拳と同じ。 プレス 威力 20 ボス威力 5 空中、水中でのみ使用可能。 下に高速落下して敵を押しつぶす。 踏めない敵の一部(フレイムキッド・オクタヴ・水中専用エネミーなど)にもダメージを与えられる(未検証) 技発動中は無敵で、攻撃ボタンを再び押すと技を解除できる。 斬々・回転剣舞 威力 3 ボス威力 2 地上では2連続で斬々ができ,2回目は当たり判定が上に大きい。 空中で使うとなんというかそのまま回転切りという感じ。 斬四連撃・回転剣舞 威力 2 ボス威力 1 地上では4連撃ができ,2回目は当たり判定が上に大きい。 空中で使うとなんというかそのまま回転切りという感じ。 斬々・回転剣舞と比べてコンボが長いので一長一短である。 現世斬 威力 10 ボス威力 2 要約するとタックル攻撃。 他の技からキャンセルして発動できたりするので使い勝手がよかったりとかどうとか 天界斬 威力 10 ボス威力 2 斜め上にタックル攻撃。 他の技からキャンセルして発動できる。 修羅斬 威力 10 ボス威力 2 斜め下にタックル攻撃。 他の技からキャンセルして発動可能。 1 2 3 4 5
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【関連するページ】
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テンプレ(プレイヤーキャラ)解説 公開ページ 技性能など テンプレ(敵キャラ) 敵キャラ名 テンプレ(ボスキャラ)ボスXXとしての ボスキャラ名 ボスYYとしての ボスキャラ名 テンプレ(技)技名 概要画像うpについて 技リンクについて技リンクの例: テンプレ(プレイヤーキャラ) 画像(ページにアップロード後#image(ファイル名.拡張子,title=画像コメント)で指定してください) 元ネタについての情報などはここに。 解説 まさお3のキャラ性能などについての情報はここに。 公開ページ 公開ページのURLや補足などはここに。 技性能など 標準 技名 ウラルの剣やまりしゃのシュータのことです。 装備1 技名 アイテム1解説 装備2 技名 アイテム2解説 装備3 技名 アイテム3解説 テンプレ(敵キャラ) 敵キャラ名 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP n 概要。画像は96px四方で統一。踏みつけは○か×で。 だいたい3行くらいにしておりませう。 画像作れないって方は画像ファイル名に『NoImage.gif』を指定してください。 後に画像が作成され追記されます。 テンプレ(ボスキャラ) \ ボスXX ボスYY HP 初期HP 初期HP ゲージ色 ■■■ ■■■ 踏み付け ○ × メッセージ最初 通常文字 黄色文字 Phase1 ここに それぞれの Phase2 フェイズの ボスの技を Phase3 書いて いきます。 Phase4 × × Phase5 × × Phase6 × × Phase7 × × Phase8 × × Phase9 × × ボスXXとしての ボスキャラ名 攻略法などを。 ボスYYとしての ボスキャラ名 こちらも攻略法などを。 XX,YYにはボスの番号が入ります。(エディターで何番目か) ボスYYの列はサンプルにボスXXと酷似した(またはリベンジ的な何か)がはいるため, 必須ではありません。ちなみにゲージ色はアバウトで結構です。 テンプレ(技) 技名 威力 n ボス威力 n 技の概要。使い方など。 ※画像は任意で。複数枚使用してもいいです。96px四方である必要はありません。 概要 キャラページ,技ページのテンプレートです。 キャラページの方は,キャラ解説や装備アイテム解説に任意で小ネタをはさんでもらって構いません。 このテンプレに従って新しくページを作る場合は、このページの最上部の「@メニュー」>「新規ページを作成(その他)」>「このページをコピーして新規ページ作成」から、もしくはソースなどからコピー&ペーストしてください。 画像うpについて ページに画像などのファイルをアップロードする場合は、 ページ最上部の「このページにファイルをアップロード」からお願いします。 技リンクについて 技毎に個別のリンクを貼っているページがありますが、技毎のリンクを貼る場合はソースの strong(){技名} というところを strong(){[[(技名) http //www38.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/(数字).html#(リンクしたい技のID)]]} もしくは bold(){[[(技名) (技解説X などのページ名)#(リンクしたい技のid)]]}} と変更してください。 数字の部分にはそれぞれの技解説があるページ番号(29・30・31・37・38のいずれかです)を リンクしたい技のidはそれぞれの技解説のページの目次などで調べられるその技のidを。 また、以下に技などのidの調べ方を説明しておきます(技解説ページなどの目次、またはソースなどを参照しながら読んでください) それぞれの目次から、リンクしたい技のURLをコピーすると ttp //www38.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/ 数字 .html#id_???????? というURLがコピーされます。(ここでは自動リンクしないためにURLの最初のhを抜いてあります) このURLの#id_????????(?には文字が入る)の部分がidです。 技リンクの例: 編集の際に、このように表記すると bold(){[[百烈拳 技解説1#id_93f2e842]]} このように表示されます。 百烈拳 また、テーブルなどに組み込む場合も、同じ手順でidなどを調べ、 上記と同じ場所を変更してください。(この時レイアウトが崩れないように注意) 詳しい表記はキャラページのソースなどでも調べられます。 ただし少し複雑ということもありますので、このリンクを追加しなければページを作れないというわけではありません。 下記のテンプレ通りにページを作成してもらえれば後日管理者などが追記します。
https://w.atwiki.jp/masao3shinsiroku/pages/40.html
1 2 3 4 5 +目次 タイキング クラゲッソ サブマリン・ビッグアイ スカルフィッシュ チョースケ サニス マグノイド レオトラン オクタヴ シリュース リジルス サンビスタ ミズタロウ ヒトデミー ラプレシアン タイキング 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 4 水中で左右往復してる敵。 本家では設置箇所より16px上を泳いでいたが, まさお3ではきっちり設置箇所から左右へ泳ぎます。 ver0.962から仕様変更で水中専用キャラの初期位置が水にならなくなったので、水陸両用で使える。 クラゲッソ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 8 水中専用! 水中でずっと決まった場所で静止している。 プレイヤーが近づくとバブル光線を八方向に発射します。 水泡は水から出ると消えるので、水中に逃げ道が無いときは陸上に出ましょう。 タイキング同様、初期位置が水にならなくなった。しかし空中に設置するとバブル光線が出せない上、踏めてしまうので実質水中専用。 サブマリン・ビッグアイ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 8 水中専用かどうか微妙! 強い力でプレイヤーを吸い寄せてきます。 また目玉砲をプレイヤーに向かって撃ってきたりもします。 一応水陸両用のようで スカルフィッシュ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 9 水中専用! 水中に入るとしつこく追っかけてくる敵です。 ジャックウィスプと同じように重なられてしまうこともあり、 またスピードも結構速いので水中における攻撃を持たないキャラにとってはかなり脅威です。 チョースケ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 空中に現れるとプレイヤーの上空を追尾し続けます。 主に亀・タケゾーを投げてきます。 また時には雷を落としてくる強敵です。 サニス 踏みつけ × 弾攻撃 × HP 40 ブロックにへばりつきながら走ってきます。 赤亀のように方向転換したり,緑亀のように落下したりはしません。 数々の攻撃耐性があり、また体力も多いので相手にしないほうがいいです。 マグノイド 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 クラゲッソの地上版に近い。 左右移動と八方向への電撃攻撃を繰り返します。 ただし攻撃はブロックをすり抜けないのでうまくブロックを使えば回避できます。 レオトラン 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 トプスのように走ってきて突然スパークを繰り出します。 弾攻撃を打ち消します。停電地帯をちょっとだけ照らします(^q^) トプスとの違いは前方が崖だったら方向転換すること。 オクタヴ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 5 水中専用かどうか微妙! 近づくと墨光線を吐き出してきます。 一見凶悪ですが実は先っぽの墨以外あたり判定がありません。 まるでボスっぽいのに実は大してHPが高くないという罠。 シリュース 踏みつけ × 弾攻撃 × HP 40 でっかいサニスのような敵です。 ただし壁にへばりついてたりはしません。 線路の上とか走ってきます。 リジルス 踏みつけ × 弾攻撃 × HP 40 まっすぐに進んで壁に当たると跳ね返ります。 ブロックがなかったらどっか逝っちゃいます。 サニスやコイツやシリュースはツボムシの甲羅で1撃で倒すことができないので要注意 サンビスタ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 葉っぱカッターを飛ばしてきます。 基本的には本家のチコリンと同じです。 本家のチコリンのようにすぐ近くにいれば回避できるなんてことは無いのでご注意を。 ミズタロウ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 6 本家のミズタロウと同じく、 水鉄砲→進む→水鉄砲→戻る…を繰り返します。 ただし空中にいると落下します。 水鉄砲は本家と違い、弾がブロックに当たっても消えない ヒトデミー 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 7 しばらくすると突っ込んでくるというやたらとシンプルな敵。 普通の人の反射神経的にはあれくらいのスピードは避けられるはず(^p^) 意外と弾系攻撃が効くという罠 ラプレシアン 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 花びらの舞でほぼ常に自分の身を守っているので倒しづらいし踏みづらい。 真っ直ぐ飛ぶ弾系攻撃なら隙間から攻撃できるかも 1 2 3 4 5